¿Qué es E-xode: ROM?
Mando en el espacio profundo, en tiempo real.
El éxodo de la humanidad a través de las estrellas ha dispersado a los supervivientes por la Ethereal Expanse. Tú diriges desde el puente de una nave capital: una voz entre miles en una galaxia que sigue en movimiento te conectes o no. Sin instalación. Sin esperas. Solo órdenes.
Mando en tiempo real
Una galaxia con profundidad
Construye y dirige flotas
Forja a tu comandante
Sin instalación
Calculado en tiempo real
Cada cinco segundos el motor hace avanzar toda la galaxia a través de doce fases a la vez. Das una orden y se desarrolla a lo largo de los ticks siguientes: algunas se resuelven al instante, la mayoría se despliegan pulso a pulso.
En tiempo real
Una nave cruza un sector por tick y extrae una unidad de mineral de un cinturón cada tres ticks. En combate se intercambian golpes y los escudos se regeneran en cada pulso. Los cinturones se rellenan, las patrullas barren, las emboscadas golpean y surgen nuevas amenazas, mires o no.
Instantáneo
Comprar y vender en una estación, cargar y descargar, atracar para una entrega o una recogida, aceptar o cancelar un contrato y agrupar tus flotas se resuelven en el instante en que actúas: sin ningún tick que esperar.
Una galaxia viva
Una galaxia persistente y generada sigue girando tengas la sesión iniciada o no, repartida en tres universos totalmente independientes: MMO, PvP y Torneo. Los comandantes nuevos empiezan a salvo en la Ethereal Expanse, totalmente protegida, donde el peligro aún queda lejos de los agujeros negros y los magnetares.
Pueblos y poderes
Tres pueblos de comandantes responden a la llamada del éxodo: las flotas Humanas, que funcionan con una disciplina forjada en el vacío; los Dralvok, que cazan, golpean y dominan tras sus dentadas placas de guerra; y los Khareth, un pueblo ancestral lo bastante paciente para haber sobrevivido a imperios. Dos poderes rivales se disputan el espacio entre ellos: el Nexus Protectorate, que mantiene la línea del espacio legal, y los Crimson Corsairs, que sostienen que la frontera pertenece a quien la toma. Conócelos a todos en el Códice.
Elige tu casco
Todo comandante empieza en un remolcador minero y gana créditos para escoltas, transportes, cañones de cristal y tanques. Ningún casco compra una ventaja por pagar: solo un trabajo distinto dentro de la flota.

Remolcador minero inicial

Transporte pesado

Escolta equilibrada

Cañón de cristal

Tanque y ancla
Aprende lo básico
Tres habilidades guían a un comandante nuevo durante sus primeras horas: moverse por la cuadrícula de sectores, extraer mineral de los cinturones y combatir cuando un hostil bloquea la ruta. Primeros pasos te guía por las tres, una orden cada vez.
Empezar Primeros pasos