¿Qué es E-xode: ROM?

Mando en el espacio profundo, en tiempo real.

El éxodo de la humanidad a través de las estrellas ha dispersado a los supervivientes por la Ethereal Expanse. Tú diriges desde el puente de una nave capital: una voz entre miles en una galaxia que sigue en movimiento te conectes o no. Sin instalación. Sin esperas. Solo órdenes.

Mando en tiempo real

Cada orden que das se ejecuta en una galaxia compartida y en directo. Otros comandantes se mueven, extraen y combaten en el mismo espacio, ahora mismo.

Una galaxia con profundidad

Regiones, sistemas y sectores forman un mapa por capas lleno de cinturones de asteroides, puertas, planetas y estaciones, cada uno con sus propios recursos, facciones y peligros.

Construye y dirige flotas

Agrupa naves en flotas, asigna órdenes y coordina ataques o rutas de extracción en varios sectores a la vez.

Forja a tu comandante

Haz crecer a tu comandante con niveles y contratos completados. Cada contrato cumplido y cada batalla ganada moldea tu historial.

Sin instalación

Sin descargas, sin cliente, sin ciclos de parches. Tu puente de mando funciona por completo en el navegador, listo cuando tú lo estés.

Calculado en tiempo real

Cada cinco segundos el motor hace avanzar toda la galaxia a través de doce fases a la vez. Das una orden y se desarrolla a lo largo de los ticks siguientes: algunas se resuelven al instante, la mayoría se despliegan pulso a pulso.

5 sTick del motor
12Fases por tick

En tiempo real

Una nave cruza un sector por tick y extrae una unidad de mineral de un cinturón cada tres ticks. En combate se intercambian golpes y los escudos se regeneran en cada pulso. Los cinturones se rellenan, las patrullas barren, las emboscadas golpean y surgen nuevas amenazas, mires o no.

Instantáneo

Comprar y vender en una estación, cargar y descargar, atracar para una entrega o una recogida, aceptar o cancelar un contrato y agrupar tus flotas se resuelven en el instante en que actúas: sin ningún tick que esperar.

Una galaxia viva

Una galaxia persistente y generada sigue girando tengas la sesión iniciada o no, repartida en tres universos totalmente independientes: MMO, PvP y Torneo. Los comandantes nuevos empiezan a salvo en la Ethereal Expanse, totalmente protegida, donde el peligro aún queda lejos de los agujeros negros y los magnetares.

9Regiones
81Sistemas estelares
729Sectores
106Cinturones de asteroides
198Puertas
13Estaciones
3Universos independientes

Pueblos y poderes

Tres pueblos de comandantes responden a la llamada del éxodo: las flotas Humanas, que funcionan con una disciplina forjada en el vacío; los Dralvok, que cazan, golpean y dominan tras sus dentadas placas de guerra; y los Khareth, un pueblo ancestral lo bastante paciente para haber sobrevivido a imperios. Dos poderes rivales se disputan el espacio entre ellos: el Nexus Protectorate, que mantiene la línea del espacio legal, y los Crimson Corsairs, que sostienen que la frontera pertenece a quien la toma. Conócelos a todos en el Códice.

Elige tu casco

Todo comandante empieza en un remolcador minero y gana créditos para escoltas, transportes, cañones de cristal y tanques. Ningún casco compra una ventaja por pagar: solo un trabajo distinto dentro de la flota.

Remolcador minero inicial

Remolcador minero inicial

Casco 15, escudo 5, cero potencia de fuego, carga 10: el único casco inicial de la flota. Extrae mineral; no devuelve los golpes.
Transporte pesado

Transporte pesado

Casco 30, escudo 8, carga 60, cero cañones: el caballo de batalla del flete de la flota. Bodega enorme, sin dientes propios.
Escolta equilibrada

Escolta equilibrada

Casco 20, escudo 8, fuego 4: el primer cañón de verdad de la flota. Equilibrado en todo, hecho para mantener una línea.
Cañón de cristal

Cañón de cristal

Fuego 6, el mayor golpeador de la flota, pero casco 13 y escudo 4: el blindaje más fino de la flota. Ataca primero.
Tanque y ancla

Tanque y ancla

Casco 26, escudo 16 y la regeneración de escudo más rápida de la flota: el muro alrededor del cual se forma una flota.

Aquí se muestran cinco cascos: el Códice cataloga los ocho, incluidos el minero avanzado Kibby II, el transportista económico Vessik y el pesado Torvan.

Aprende lo básico

Tres habilidades guían a un comandante nuevo durante sus primeras horas: moverse por la cuadrícula de sectores, extraer mineral de los cinturones y combatir cuando un hostil bloquea la ruta. Primeros pasos te guía por las tres, una orden cada vez.

Empezar Primeros pasos