Kibby
Le Kibby est la seule coque de départ de la flotte — un remorqueur minier avec coque 15, bouclier 5, puissance de feu nulle et une soute de 10 unités. Chaque nouveau commandant en démarre avec trois : deux regroupés à la station de départ et un déjà posté sur une ceinture, si bien que le premier ordre d'un commandant tout juste arrivé est une sortie minière avant d'être jamais un combat.
Le Kibby est la seule coque de départ de la flotte — un remorqueur minier avec coque 15, bouclier 5, puissance de feu nulle et une soute de 10 unités. Chaque nouveau commandant en démarre avec trois : deux regroupés à la station de départ et un déjà posté sur une ceinture, si bien que le premier ordre d'un commandant tout juste arrivé est une sortie minière avant d'être jamais un combat.
Caractéristiques
- Puissance de feu — 0. Le Kibby ne porte aucune arme ; il extrait, il ne riposte pas.
- Cargaison — 10 unités.
- Bouclier — 5.
- Coque — 15.
- Régénération du bouclier — 1, à égalité pour la plus lente de la flotte.
- Extraction — oui, à la cadence standard de trois ticks.
- Coque de départ — oui, la seule de la flotte.
Rôle dans la flotte
À 100 crédits pour le remplacer, le Kibby est aussi la coque la moins chère de la flotte — en perdre un face à un pirate ou une embuscade est un contretemps, pas un désastre. Tout son travail se résume dans l'extraction : atteindre une ceinture, extraire, rapporter le minerai, le vendre. Chaque crédit que ce commerce rapporte est un pas vers l'évolution propre de la lignée minière, le Kibby II, ou vers la première coque armée de la flotte.
Un Kibby surpris par un vaisseau armé n'a qu'une seule tactique : fuir. La puissance de feu nulle ne négocie pas.