Qu'est-ce qu'E-xode: ROM ?

Commandement de l'espace profond, en temps réel.

L'exode de l'humanité à travers les étoiles a dispersé les survivants à travers l'Ethereal Expanse. Vous commandez depuis la passerelle d'un vaisseau capital — une voix parmi des milliers dans une galaxie qui continue d'avancer, que vous soyez connecté ou non. Aucune installation. Aucune attente. Juste des ordres.

Commandement en temps réel

Chaque ordre que vous donnez s'exécute dans une galaxie partagée et vivante. D'autres commandants se déplacent, minent et combattent dans le même espace — en ce moment même.

Une galaxie en profondeur

Régions, systèmes et secteurs forment une carte à plusieurs niveaux, peuplée de ceintures d'astéroïdes, de portes, de planètes et de stations — chacune avec ses propres ressources, factions et dangers.

Construisez et commandez vos flottes

Assemblez des vaisseaux en flottes, assignez des ordres, et coordonnez frappes ou opérations d'extraction sur plusieurs secteurs à la fois.

Forgez votre commandant

Faites progresser votre commandant à travers les niveaux et les contrats accomplis. Chaque mission menée et chaque bataille remportée façonne votre dossier.

Aucune installation

Aucun téléchargement, aucun client, aucun cycle de correctifs. Votre passerelle de commandement tourne entièrement dans le navigateur — prête dès que vous l'êtes.

Calculé en temps réel

Toutes les cinq secondes, le moteur fait avancer toute la galaxie à travers douze phases à la fois. Donnez un ordre, et il se déroule au fil des ticks suivants — certains se résolvent instantanément, la plupart se jouent battement par battement.

5sTick du moteur
12Phases par tick

En temps réel

Un vaisseau traverse un secteur par tick et extrait une unité de minerai d'une ceinture tous les trois ticks. Le combat échange des coups et les boucliers se régénèrent à chaque battement. Les ceintures se rechargent, les patrouilles ratissent, les embuscades frappent, et de nouvelles menaces apparaissent — que vous regardiez ou non.

Instantané

Acheter et vendre en station, charger et décharger la cargaison, accoster pour une livraison ou un ramassage, accepter ou annuler un contrat, et regrouper vos flottes se résolvent à l'instant même où vous agissez — aucun tick à attendre.

Une galaxie vivante

Une galaxie persistante et générée continue de tourner que vous soyez connecté ou non, à travers trois univers totalement indépendants — MMO, PvP et Tournament. Les nouveaux commandants démarrent en sécurité dans l'Ethereal Expanse, entièrement sécurisée, là où le danger reste encore loin des trous noirs et des magnétars.

9Régions
81Systèmes stellaires
729Secteurs
106Ceintures d'astéroïdes
198Portes
13Stations
3Univers indépendants

Peuples et puissances

Trois peuples de commandants répondent à l'appel de l'exode : les flottes humaines, portées par une discipline forgée dans le vide ; les Dralvok, qui chassent, frappent et dominent derrière une armure hérissée ; et les Khareth, un peuple ancien assez patient pour avoir survécu à des empires entiers. Deux puissances rivales se disputent l'espace qui les sépare — le Nexus Protectorate, qui défend l'espace légal, et les Crimson Corsairs, selon qui la frontière appartient à quiconque la prend. Découvrez-les tous dans le Codex.

Choisissez votre coque

Chaque commandant démarre à bord d'un remorqueur minier et gagne des crédits pour s'offrir escorteurs, transporteurs, canons de verre et tanks. Aucune coque n'achète un avantage pay-to-win — seulement un rôle différent au sein de la flotte.

Remorqueur minier de départ

Remorqueur minier de départ

Coque 15, bouclier 5, puissance de feu nulle, cargaison 10 — la seule coque de départ de la flotte. Il extrait du minerai ; il ne riposte pas.
Transporteur lourd

Transporteur lourd

Coque 30, bouclier 8, cargaison 60, aucune arme — le cheval de trait du fret de la flotte. Une soute immense, mais pas la moindre dent.
Escorteur équilibré

Escorteur équilibré

Coque 20, bouclier 8, tir 4 — le premier vrai canon de la flotte. Équilibré sur tous les plans, conçu pour tenir une ligne.
Canon de verre

Canon de verre

Tir 6, le plus gros cogneur de la flotte, mais coque 13 et bouclier 4 — la carapace la plus fine de la flotte. Frappez les premiers.
Tank et pilier

Tank et pilier

Coque 26, bouclier 16, et la régénération de bouclier la plus rapide de la flotte — le mur autour duquel se forme une flotte.

Cinq coques présentées ici — le Codex en catalogue huit, dont le remorqueur minier avancé Kibby II, le transporteur économique Vessik et le lourd Torvan.

Apprenez les ficelles du métier

Trois compétences accompagnent un nouveau commandant durant ses premières heures : le déplacement à travers la grille des secteurs, l'extraction de minerai dans les ceintures et le combat quand un hostile bloque la voie. Premiers pas vous guide à travers les trois, un ordre à la fois.

Démarrer Premiers pas