三个宇宙
一片银河,三种玩法。
MMO——免费且持久的银河
MMO 是 E-xode: ROM 持久存在的主银河:9 个区域、81 个星系、729 个星区,无论你是否在线都在向前运转。数以千计的指挥官实时共享这一片鲜活的银河,在此交战的每一支舰队都在重塑地图。
MMO 是每位指挥官——无论免费还是 Premium——都拥有的共享基线:同一片银河,同一群玩家,逐刻推进,永不重置。在此指挥舰队无需任何权限。
MMO 宇宙永久免费:无需 Premium 权限,无时间限制,无付费门槛。升级至 Premium 会增加 PvP 与锦标赛的准入资格——绝不会收回 MMO。
PvP——舰队对抗
PvP 运行着与 MMO 引擎相同的 9 区域、81 星系、729 星区的银河,但它是专为直接对抗而建的独立实例。这里的指挥官选择了争夺而非谨慎:在起始区域之外,法律不再回应求救信号,只有最锋利的舰队才能全身而退。
PvP 是同一片银河的独立 Premium 实例:与 MMO 一样始终运行。这里的玩家为开放冲突而来,而非共享休战——法律只覆盖起始区域,在此之外,侵略行为会让指挥官沦为值得追猎的海盗。
PvP 属于 Premium 权限,通过时长卡解锁,同时包含锦标赛宇宙、每个宇宙最多三名指挥官,以及完整的舰长日志。仅限准入,绝无战力优势。
锦标赛——排名赛季
锦标赛运行着与 MMO 引擎相同的 9 区域、81 星系、729 星区的银河,但它是塑造成限时竞技赛季的独立实例。每个赛季都有明确的开始与结束状态;排名与清晰的胜利条件决定谁登顶。
锦标赛是独立的 Premium 实例,围绕赛季结构而非无尽的银河构建:规则固定,有开始,有结束,排名只在该赛季期间存在。
锦标赛属于 Premium 权限,通过时长卡解锁,同时包含 PvP 宇宙、每个宇宙最多三名指挥官,以及完整的舰长日志。仅限准入,绝无战力优势。
免费与 Premium 对比
引擎不会改变——权限决定了你能触及它的多少。
免费 | Premium | |
|---|---|---|
| 持久性 | 仅限 MMO——永不重置的银河。 | MMO 与 PvP 永不重置——锦标赛则按限时赛季运行。 |
| 玩家群体 | 数以千计的指挥官共处同一片银河。 | MMO 的共享人群,外加 PvP 的作战专家与锦标赛的排名赛场。 |
| 指挥官 | 每个宇宙最多 1 名 | 每个宇宙最多 3 名 |
| 赛季结构 | 无——MMO 银河无限期运行。 | 锦标赛按固定赛季运行,有开始、有结束,每个赛季都有对应的排名——MMO 与 PvP 完全没有赛季。 |
Premium 购买的是准入与便利——绝不是战斗优势。
每个排名宇宙都有自己的排行榜:有的比孕育它们的赛季存在得更久,有的则永不停止计数。
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