Movimiento por sectores
El movimiento por sectores consiste en ordenar a una nave que cruce la cuadrícula de 3x3 de un sistema, viéndola avanzar un sector cada tick de 5 segundos, guiada por la regla de presencia.
El movimiento por sectores consiste en ordenar a una nave que cruce la cuadrícula de 3x3 de un sistema, viéndola avanzar un sector cada tick de 5 segundos, guiada por la regla de presencia.
Cada orden es un rumbo; la galaxia responde sector a sector.
La cuadrícula de sectores
Cada sistema es una cuadrícula de 3x3 sectores, y cada nave que posees está en exactamente uno de ellos. Emite una orden de movimiento hacia cualquier sector de esa cuadrícula y tu nave fija un rumbo, cruzando uno a uno los sectores intermedios hasta llegar a su objetivo.
Fija varios destinos seguidos y entrega la ruta al piloto automático en lugar de emitir cada movimiento a mano, o vigila el diario del capitán para ver la confirmación de llegada en cada salto.
La regla de presencia
Solo puedes ver o actuar en un sistema donde ya tengas una nave. Explorar por adelantado significa comprometer primero un casco en el viaje; no hay una mirada gratuita a un sistema al que tu flota aún no ha llegado, y cada explorador que envías es una nave real en peligro real.
Cruzar entre sistemas por completo, en lugar de sector a sector dentro de uno, es una orden distinta: consulta Viaje por puertas.
En cifras
- Sector por tick — 1
- Sectores por sistema — 3x3
Cada tick de 5 segundos hace avanzar tu nave exactamente un sector a lo largo de su rumbo. Un movimiento de tres sectores tarda tres ticks en llegar.