Comercio en estación
El comercio en estación, comprar y vender, se resuelve en el instante en que lo confirmas, sin esperar al tick; una nave en cualquier punto del sistema puede comprar en sus estaciones, ocho mercancías comerciables circulan por el mostrador junto al mineral, y el taller de reparaciones de una estación devuelve un casco dañado al máximo a cambio de créditos.
El comercio en estación, comprar y vender, se resuelve en el instante en que lo confirmas, sin esperar al tick; una nave en cualquier punto del sistema puede comprar en sus estaciones, ocho mercancías comerciables circulan por el mostrador junto al mineral, y el taller de reparaciones de una estación devuelve un casco dañado al máximo a cambio de créditos.
Compra barato, transporta lejos, vende caro; el mercado nunca espera a un tick.
El mercado instantáneo
Atraca en cualquier estación y el mercado se abre de inmediato. Vende tu bodega al precio vigente del mineral, compra lo que necesites y márchate con la diferencia; cada transacción se liquida en el momento en que la confirmas, sin que nada pase al siguiente tick. La misma prima por nivel de peligro que recompensa una ruta de extracción más profunda vuelve a pagar aquí.
Llega a una estación desde cualquier punto del sistema
Comprar ya no exige una nave aparcada en el sector de la propia estación: cualquier nave en cualquier punto del mismo sistema desbloquea el mostrador, y un casco comprado aparece en la estación sea cual sea el sector en el que esté el resto de tu flota. Cargar una mercancía comprada en una nave y vender siguen exigiendo que esa nave esté físicamente atracada en la estación: el transporte sigue siendo una restricción real, solo ha sido más fácil llegar al mostrador.
Ocho mercancías, compradas y vendidas como el mineral
Cada estación almacena ocho mercancías comerciables (Provisiones, Piezas de maquinaria, Suministros médicos, Núcleos de datos, Celdas de combustible, Cápsulas bio, Blindaje de casco y Bienes de lujo), que se pueden comprar y vender en el mostrador bajo su propio filtro de Mercancías, exactamente igual que un mineral. Cada estación se especializa: vende barato lo que produce y paga una prima por lo que consume, de modo que una bodega comprada donde se fabrica una mercancía y vendida donde se desea produce un beneficio real. Esa diferencia no dura para siempre: cada operación empuja el precio en contra del comerciante que la hizo, así que unos cuantos viajes con la bodega llena cierran la ventana antes de que vuelva a abrirse. Comprar una mercancía y revenderla de inmediato por el mismo mostrador siempre pierde: la misma salvaguarda que protege el mineral protege también las mercancías. La carga de contrato es una carga totalmente distinta, comprada para una entrega concreta y declarada no revendible: solo puede entregarse, nunca devolverse a la venta en ningún mostrador.
Repara en el mostrador
Todas las estaciones del juego ofrecen un servicio de reparación: atraca una nave dañada y el panel de reparación la restaura al casco completo al instante a cambio de créditos. La factura depende de cuánto casco falta y del valor de catálogo del propio casco, de modo que pulir un rasguño en una nave barata cuesta poco, mientras que reconstruir un casco caro desde cero cuesta una suma real, siempre una fracción de comprar el casco nuevo.
Más que un mostrador
Las estaciones hacen más que comprar y vender mineral; tienen naves a la venta y publican los tablones de contratos que financian tu siguiente casco. Un único atraque puede ser el comienzo de una nueva ruta minera, una nueva escolta o un trabajo completamente distinto.
La reputación fija el precio
El mostrador consulta tu Reputación con la facción que dirige la estación antes de dar una cifra. Cae a Hostil y la estación se niega a comerciar contigo en absoluto; por debajo de eso, comprar y reparar cuestan más cuanto menos confía en ti una facción y menos cuanto más confía, y la carga que vendes se mueve igual pero a la inversa.
En cifras
- Tiempo de liquidación — Instantáneo
- Valor por nivel de peligro — x2
- Mercancías comerciables — 8
Comprar y vender en una estación se resuelve en el instante en que lo confirmas. Sin tick que esperar; los créditos y la carga se actualizan de inmediato.