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Drael

Le Drael est le plus gros cogneur de la flotte — tir 6, le plus élevé de toutes les coques — porté par la carcasse la plus fine de la flotte : coque 13, la plus basse de toutes, et bouclier 4, à égalité pour le plus bas. Il est entièrement conçu autour d'une seule idée : porter le premier coup, parce qu'il pourrait ne pas survivre pour en porter un second.

Le Drael est le plus gros cogneur de la flotte — tir 6, le plus élevé de toutes les coques — porté par la carcasse la plus fine de la flotte : coque 13, la plus basse de toutes, et bouclier 4, à égalité pour le plus bas. Il est entièrement conçu autour d'une seule idée : porter le premier coup, parce qu'il pourrait ne pas survivre pour en porter un second.

Caractéristiques

  • Puissance de feu — 6, la plus haute de la flotte.
  • Cargaison — 2 unités, la même soute minimale que porte toute coque armée.
  • Bouclier — 4, à égalité pour le plus bas de la flotte.
  • Coque — 13, la plus basse de la flotte.
  • Régénération du bouclier — 1, à égalité pour la plus lente de la flotte.
  • Extraction — non.

Rôle dans la flotte

À 900 crédits, le Drael coûte moins cher qu'un Korrun mais reste plus cher qu'un Varka — le prix d'une coque qui gagne les combats rapides et perd les combats longs. Le combat explique pourquoi : le bouclier absorbe les dégâts en premier et la coque ne se régénère jamais, si bien qu'une coque aussi fine n'a presque aucune marge une fois son bouclier tombé. Engagé aux côtés d'un Korrun pour attirer les représailles, c'est le tir 6 du Drael qui met réellement fin à l'engagement.

Frappez les premiers, car le Drael n'est pas construit pour survivre à un premier coup.

Tout ce que contient le Codex fait partie d'une galaxie que vous pouvez réellement commander.