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Niveles y potencia

Tu comandante sube de nivel con la experiencia ganada en combates y contratos, de un punto de habilidad en un punto de habilidad, en una curva que se empina más con cada paso; la fortaleza de tu flota se lee de una manera completamente distinta, como una puntuación de Potencia calculada directamente a partir del fuego, el escudo y el casco de cada nave, el mismo número que se muestra para todos los jugadores, centinelas y Corsairs por igual.

Tu comandante sube de nivel con la experiencia ganada en combates y contratos, de un punto de habilidad en un punto de habilidad, en una curva que se empina más con cada paso; la fortaleza de tu flota se lee de una manera completamente distinta, como una puntuación de Potencia calculada directamente a partir del fuego, el escudo y el casco de cada nave, el mismo número que se muestra para todos los jugadores, centinelas y Corsairs por igual.

El nivel dice cuánto has jugado. La Potencia dice qué eres capaz de sobrevivir.

Subir por la curva de nivel

Cada nivel exige más experiencia que el anterior, creciendo lo bastante rápido como para que la diferencia entre un nivel temprano y uno tardío se mida en horas de juego, no en minutos. El nivel 2 te da tu primer punto de habilidad; a partir de ahí la curva sigue ascendiendo, así que alcanzar un nivel alto y acumular muchos puntos es la marca de un comandante longevo, no de una sola tarde de juego. Consulta Árbol de habilidades del personaje para ver qué compran esos puntos.

Las naves no suben de nivel, se puntúan

Una nave individual nunca gana experiencia ni asciende por sí sola; sus estadísticas no cambian por mucho que la pilotes. Solo lo hace tu comandante, mediante el árbol de habilidades anterior. Por eso un comandante de nivel alto puede verse reducido a una única nave inicial, y por eso el juego lee la fuerza real de una flota de otra manera: una puntuación de Potencia construida directamente a partir de las estadísticas de combate que una nave lleva realmente, fuego, escudo y casco, con exactamente la misma fórmula tanto si el casco es tuyo, de una patrulla del Nexus Protectorate o de un saqueador de los Crimson Corsairs. Consulta Combate para saber qué hacen esas estadísticas cuando empieza el tiroteo.

Leer la Potencia

La Potencia aparece junto a tu Nivel en el pie de pantalla y en tu tarjeta de perfil, abarcando toda tu flota, y sustituye al antiguo número de nivel, sin significado, en cada contacto de radar que escaneas. Como todas las naves se puntúan con la misma fórmula, comparar dos valores de Potencia es una pelea justa: un casco de combate solitario y corriente se sitúa cerca de la base de la escala, y un contacto cuya Potencia eclipsa la tuya merece una segunda mirada antes de que te comprometas con él.

En cifras

  • Puntos de habilidad por nivel - 1 por nivel, a partir del nivel 2
  • Potencia mostrada - pie de pantalla, tarjeta de perfil y cada contacto de radar
  • Fórmula de Potencia - idéntica para naves de jugadores, centinelas y Corsairs por igual
Una temporada de Tournament borra tanto tu nivel como tu árbol de habilidades; la Potencia de tu flota vuelve a la misma base desnuda que la de todos los demás.
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