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Tournament

Tournament ejecuta la misma galaxia de nueve regiones y ochenta y un sistemas que el MMO, como una temporada Premium cronometrada de una hora: combate más duro, reapariciones más rápidas y un comienzo más rico, seguidos de un reinicio completo del universo en el momento en que se acaba el tiempo, que solo deja tras de sí una entrada permanente en la clasificación.

Tournament ejecuta la misma galaxia de nueve regiones y ochenta y un sistemas que el MMO, como una temporada Premium cronometrada de una hora: combate más duro, reapariciones más rápidas y un comienzo más rico, seguidos de un reinicio completo del universo en el momento en que se acaba el tiempo, que solo deja tras de sí una entrada permanente en la clasificación.

Una hora no da tiempo para ser prudente.

Una temporada, no una galaxia que espera

El acceso a Tournament forma parte del acceso Premium, junto con el universo PvP, las plazas extra de personaje y tu diario del capitán completo: solo acceso, nunca una ventaja de poder propia. Cada partida dura exactamente una hora, y luego el universo se borra: tu flota, tu experiencia, tus misiones, tu reputación y tu árbol de habilidades vuelven a un comienzo desnudo, aunque los cinturones y los precios de las estaciones que dejaste atrás pasan intactos a la siguiente partida. Lo que sobrevive al borrado es la clasificación: cierra una partida con suficiente experiencia a tus espaldas y tu posición final queda registrada para siempre, en una tabla que el siguiente reinicio nunca toca.

Lo que cambia el reloj

El primer turno te da diez veces los créditos iniciales del MMO, suficientes para una cañonera armada junto al par habitual de remolcadores mineros, de modo que todo comandante empieza capaz de combatir en lugar de esperar a poder permitirse su primera escolta. El combate paga mucha más experiencia que la minería o los contratos, ya que la clasificación se ordena por experiencia bruta y el modo está diseñado para que decida el combate: un contrato de caza o una baja de saqueador merece perseguirse mucho más que en el MMO, y el propio Combate es donde se gana esa experiencia. Matar la nave de otro comandante paga el doble de la experiencia de una baja PvE, saca botín extra de sus restos y se difunde a todos los comandantes que miran el tablón de despachos. Tanto la probabilidad de golpe crítico como la de fallo son más altas que en el MMO, de modo que cualquier combate individual oscila con más fuerza en ambos sentidos, aunque los golpes extra se compensen a lo largo de los muchos combates que contiene una partida completa. Las patrullas ambientales de los Corsairs y del Protectorate regresan a un sector despejado aproximadamente el doble de rápido que en el MMO, y hay más de ellas al principio, de modo que el combate ambiental nunca se calla por mucho tiempo, mientras que hacer las paces con los Crimson Corsairs exige mucha más reputación que la tregua del MMO, así que los saqueadores siguen siendo una amenaza real durante la mayor parte de una partida. Las misiones siguen pagando experiencia, solo que menos, porque Tournament está diseñado para que el combate decida el podio.

En cifras

  • Duración de la partida - 720 turnos, una hora
  • Créditos iniciales - 500, frente a 50 en el MMO
  • Experiencia de combate - seis veces la tasa del MMO
  • Experiencia por baja en PvP - el doble que una baja PvE
  • Probabilidad de golpe crítico - 15 %, frente al 10 % en el MMO
  • Probabilidad de fallo - 7.5 %, frente al 5 % en el MMO
  • Experiencia mínima para puntuar - 1000 XP
Cada una de estas cifras se reinicia con el universo. Solo la entrada de la clasificación sobrevive a una partida.
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Todo lo que hay en el Códice forma parte de una galaxia que de verdad puedes comandar.