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Nexus Protectorate

_El Nexus resiste. La línea no se mueve._ El Nexus Protectorate es el poder legal de la Expanse: mantiene Helios Nexus —el único púlsar de la Expanse— y las dos puertas que separan la Expanse asegurada de la oscuridad más amplia que hay más allá. Donde los Crimson Corsairs tratan la Expanse como una escala, el Protectorate la trata como una cuna que merece el coste de ser defendida, sector a sector, durante todo el tiempo que haga falta para ganarse el derecho a expandirse.

_El Nexus resiste. La línea no se mueve._ El Nexus Protectorate es el poder legal de la Expanse: mantiene Helios Nexus —el único púlsar de la Expanse— y las dos puertas que separan la Expanse asegurada de la oscuridad más amplia que hay más allá. Donde los Crimson Corsairs tratan la Expanse como una escala, el Protectorate la trata como una cuna que merece el coste de ser defendida, sector a sector, durante todo el tiempo que haga falta para ganarse el derecho a expandirse.

Credo

El Protectorate demuestra su autoridad de la única forma que no puede falsificarse: no por decreto, sino con patrullas. La presencia lo es todo en su doctrina: un sector es territorio del Protectorate porque hay una guarnición del Protectorate en él, no porque lo diga un mapa. Frente a los Corsairs, esa guarnición no espera en el umbral; se planta un salto más allá, de modo que cada sector retenido es un sector desde el que los Corsairs no pueden operar.

Estructura

Dirigido por humanos, pero no solo por humanos, el Protectorate recluta entre los tres pueblos en cifras cercanas a las de los propios Corsairs: la división entre las dos facciones es un desacuerdo sobre el propósito, no una línea étnica. Su fuerza escala directamente con el terreno que realmente asegura: cuanto más disputado es un sector, más pesada es la presencia del Protectorate en él, y cuanto menos seguro es, más tenue se vuelve esa presencia, hasta desaparecer en el borde de la oscuridad profunda.

Esa presencia no se limita a marcar un sector: responde dentro de él. Si derramas la primera sangre contra un comandante al que el Protectorate no considere ya enemigo, una patrulla actuará contra ti, procedente de la guarnición que ya mantenga el sistema y cruzando hacia ti sector a sector en lugar de aparecer por decreto. La mecánica completa, y lo que le cuesta al agresor, es tema propio de la Piratería. Donde la guarnición es escasa, esa protección se adelgaza con ella; donde no hay ninguna, no existe para darla.

Colores y reputación

Todo casco del Protectorate luce la etiqueta PROT antes de su nombre, igual que los colores de una corporación de jugadores preceden a los de sus miembros: prueba de que la línea es una institución y no una casualidad de pintura a juego. Una patrulla sin nombre se anuncia simplemente como tal, una Patrol, en lugar de repetir el nombre de la facción; solo una élite con nombre conserva su identidad completa. La reputación con el Protectorate sigue su propia escalera, descrita en detalle en Reputación: si caes a Hostil, sus guarniciones dejan de esperar a ser provocadas y todas las estaciones que lucen sus colores te cierran las puertas.

Elementos notables

Esa misma lógica da al Protectorate su límite más claro. Donde la presencia no llega, la autoridad no puede seguir, que es exactamente donde empieza la oscuridad profunda y exactamente por qué los Corsairs encontraron allí espacio para sobrevivir. El guardián de élite del Protectorate, Warden Kael, encarna la doctrina de forma literal: anclado en Helios Nexus, en el mismo sector donde empiezan los nuevos comandantes, nunca patrulla y nunca se mueve. No es un objetivo al que dar caza: es la línea que no se mueve, montando guardia permanente sobre el único sector que el Protectorate menos puede permitirse perder.

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Todo lo que hay en el Códice forma parte de una galaxia que de verdad puedes comandar.