Árbol de habilidades del personaje
El árbol de habilidades convierte cada nivel posterior al primero en un punto que gastar entre cuatro doctrinas y doce ramas, con cinco rangos de profundidad, sin créditos ni enfriamiento entre una build y una reasignación.
El árbol de habilidades convierte cada nivel posterior al primero en un punto que gastar entre cuatro doctrinas y doce ramas, con cinco rangos de profundidad, sin créditos ni enfriamiento entre una build y una reasignación.
Cada punto gastado es una decisión sobre el comandante en que te estás convirtiendo.
Cuatro doctrinas, doce ramas
Guerra afila los cascos que combaten: Doctrina de artillería aumenta el fuego, Blindaje ablativo y Retícula de égida aumentan cada uno la resistencia, Fijación de blanco aumenta la probabilidad de que un impacto sea crítico, y Munición sobrecargada aumenta la fuerza de un crítico. Industria hace crecer los cascos que trabajan: Maestría de carga amplía la capacidad de carga, Blindaje endurecido y Mamparos reforzados aumentan la resistencia de un minero o un transportista. Resistencia afecta a todos los cascos que pilotes sea cual sea su función: Capacitor de escudo acelera la regeneración del escudo, y Maniobras evasivas da una probabilidad fija de esquivar por completo una salva entrante, con o sin armas. Comercio nunca afecta a ninguna nave: Regateo duro rebaja lo que pagas en el mostrador de cualquier estación, Corretaje afilado aumenta lo que rinden tu carga, tu botín y los cascos que revendes.
Una rama solo rinde en los cascos que cubre su doctrina. Los bonos de Guerra no hacen nada por un minero desarmado, y los bonos de Industria no hacen nada por una nave de combate: el juego lee lo que una nave es realmente a partir de sus propias estadísticas, nunca de una elección que hagas. Consulta Combate para ver qué hacen en un combate las estadísticas de Guerra, y Extracción para los cascos mineros que Industria hace crecer.
Rangos y escala de costes
Cada rama tiene cinco rangos, y cada uno cuesta más que el anterior: 1, 3, 6, 10 y 15 puntos acumulados para tenerlos los cinco. Maximizar las doce ramas cuesta 180 puntos en total, por lo que la mayoría de los comandantes pasa toda su carrera repartiendo puntos entre varias ramas en lugar de llevar una hasta su techo. Los bonos se aplican a todas las naves que ya posees en el momento en que compras un rango, y a toda nave que compres, ganes o recibas después.
Devuelve un rango o reinicia todo
La propia escala es el control: haz clic en el siguiente rango para comprarlo, haz clic en el rango más alto que tienes para devolverlo por exactamente lo que costó. Solo se puede devolver el rango más alto de una rama, de modo que una escala nunca se queda con un hueco a mitad de camino. Un Reinicio completo vacía todas las ramas a la vez y reembolsa todos los puntos que hayas gastado jamás. Ambos caminos son gratuitos, ilimitados e instantáneos, así que probar una build distinta nunca cuesta más que el tiempo de un clic.
En cifras
- Doctrinas - 4
- Ramas - 12
- Rangos por rama - 5
- Puntos para maximizar una rama - 15
- Puntos para maximizar todo el árbol - 180
- Puntos de habilidad ganados - 1 por nivel, a partir del nivel 2
Tu primer punto de habilidad llega en el nivel 2. Todo lo demás es una elección, no un trabajo pesado.