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Crimson Corsairs

_La frontière appartient à ceux qui la prennent._ Les Crimson Corsairs sont des survivants de l'exode qui n'ont jamais accepté que la traversée doive s'arrêter là — là où le Nexus Protectorate voit dans l'Expanse un berceau qui mérite d'être défendu, les Corsairs y voient une escale où le convoi s'est arrêté trop tôt. Ils n'ont jamais été chassés de l'Expanse par la force ; une fois que le Protectorate a fermé les deux portes qui mènent au-delà, le pillage a simplement cessé d'être rentable, et cela a suffi à les pousser vers le fond obscur.

_La frontière appartient à ceux qui la prennent._ Les Crimson Corsairs sont des survivants de l'exode qui n'ont jamais accepté que la traversée doive s'arrêter là — là où le Nexus Protectorate voit dans l'Expanse un berceau qui mérite d'être défendu, les Corsairs y voient une escale où le convoi s'est arrêté trop tôt. Ils n'ont jamais été chassés de l'Expanse par la force ; une fois que le Protectorate a fermé les deux portes qui mènent au-delà, le pillage a simplement cessé d'être rentable, et cela a suffi à les pousser vers le fond obscur.

Credo

Prendre est honnête ; le détenir et appeler cela de l'ordre est un mensonge avec une meilleure paperasserie — voilà tout l'argument des Corsairs, d'origine Dralvok sans être exclusif aux Dralvok. La scission entre les deux factions est idéologique, non raciale : tout commandant qui estime que prendre vaut mieux que détenir peut arborer les couleurs des Corsairs, ce qui explique pourquoi les équipages des Corsairs comptent des pilotes Humains et Khareth aux côtés de leur direction Dralvok, en nombre à peu près égal.

Structure

Repoussés hors de l'Expanse sécurisée et des grands axes, les Corsairs travaillent désormais les abords du Crimson Sector et la frontière sans loi au-delà de la portée du Protectorate — le fond obscur, où la présence légale ne peut suivre et où attend le voidglass le plus riche. Ils frappent vite et disparaissent avant qu'une réponse n'arrive, car s'attarder est la seule chose que leur credo ne peut se permettre.

Éléments notables

Les Corsairs exploitent trois échelons de station, pas un seul. Rustjaw Den et Broken Fang Hold sont des repaires pragmatiques — acheter, vendre, réparer, rien de plus. Le Last Lantern, tout au bord, est différent : il tient sa propre cour et prélève un tribut sur quiconque passe — la faction dont le credo fondateur est « ne jamais s'arrêter » s'est ainsi discrètement bâti une adresse permanente, et a commencé à en faire payer l'accès. C'est l'unique institution des Corsairs, et leur aveu tacite que la prémisse du Protectorate n'était pas entièrement fausse.

Leur unité d'élite la plus visible est le Crimson Skiff Raider, posté à un saut de la porte la plus disputée du Protectorate — léger, rapide, et généralement le premier vrai combat d'un commandant débutant. Là où le Protectorate concentre sa force en un point unique, les Corsairs dispersent la leur sur toute la frontière.

Tout ce que contient le Codex fait partie d'une galaxie que vous pouvez réellement commander.