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Crimson Corsairs

_La frontière appartient à ceux qui la prennent._ Les Crimson Corsairs sont des survivants de l'exode qui n'ont jamais accepté que la traversée doive s'arrêter là — là où le Nexus Protectorate voit dans l'Expanse un berceau qui mérite d'être défendu, les Corsairs y voient une escale où le convoi s'est arrêté trop tôt. Ils n'ont jamais été chassés de l'Expanse par la force ; une fois que le Protectorate a fermé les deux portes qui mènent au-delà, le pillage a simplement cessé d'être rentable, et cela a suffi à les pousser vers le fond obscur.

_La frontière appartient à ceux qui la prennent._ Les Crimson Corsairs sont des survivants de l'exode qui n'ont jamais accepté que la traversée doive s'arrêter là — là où le Nexus Protectorate voit dans l'Expanse un berceau qui mérite d'être défendu, les Corsairs y voient une escale où le convoi s'est arrêté trop tôt. Ils n'ont jamais été chassés de l'Expanse par la force ; une fois que le Protectorate a fermé les deux portes qui mènent au-delà, le pillage a simplement cessé d'être rentable, et cela a suffi à les pousser vers le fond obscur.

Credo

Prendre est honnête ; le détenir et appeler cela de l'ordre est un mensonge avec une meilleure paperasserie — voilà tout l'argument des Corsairs, d'origine Dralvok sans être exclusif aux Dralvok. La scission entre les deux factions est idéologique, non raciale : tout commandant qui estime que prendre vaut mieux que détenir peut arborer les couleurs des Corsairs, ce qui explique pourquoi les équipages des Corsairs comptent des pilotes Humains et Khareth aux côtés de leur direction Dralvok, en nombre à peu près égal.

Cette loyauté ne joue que dans un sens : tenez la trêve des Corsairs, et les pillards les plus proches se retourneront contre quiconque vous aura frappé en premier — à condition que cet agresseur ne la tienne pas non plus. Deux commandants arborant les couleurs des Corsairs sont laissés à leurs propres querelles ; les Corsairs n'ont jamais fait la police chez eux.

Structure

Repoussés hors de l'Expanse sécurisée et des grands axes, les Corsairs travaillent désormais les abords du Crimson Sector et la frontière sans loi au-delà de la portée du Protectorate — le fond obscur, où la présence légale ne peut suivre et où attend le voidglass le plus riche. Ils frappent vite et disparaissent avant qu'une réponse n'arrive, car s'attarder est la seule chose que leur credo ne peut se permettre.

Couleurs et réputation

Chaque coque Corsair qui répond directement de la faction arbore le tag CORS devant son nom, et un groupe de pillards sans nom s'annonce comme Raiders plutôt que de répéter le nom de la faction. Trois des capitaines les plus redoutés des Corsairs ne portent aucune bannière — le Brazen Tollmaster, le Rustjaw Chancer et l'Auric Prowler ne répondent d'aucune institution, et l'absence de tag est précisément le message. La réputation auprès des Corsairs suit la même échelle que celle décrite dans la Réputation : gagnez leur amitié et leurs pillards vous laissent tranquille en espace sans loi, jusqu'à ce que — comme le couvre la Piraterie — vous frappiez en premier l'un des leurs.

Éléments notables

Les Corsairs exploitent trois échelons de station, pas un seul. Rustjaw Den et Broken Fang Hold sont des repaires pragmatiques — acheter, vendre, réparer, rien de plus. Le Last Lantern, tout au bord, est différent : il tient sa propre cour et prélève un tribut sur quiconque passe — la faction dont le credo fondateur est « ne jamais s'arrêter » s'est ainsi discrètement bâti une adresse permanente, et a commencé à en faire payer l'accès. C'est l'unique institution des Corsairs, et leur aveu tacite que la prémisse du Protectorate n'était pas entièrement fausse.

Leur unité d'élite la plus visible est le Crimson Skiff Raider, posté à un saut de la porte la plus disputée du Protectorate — léger, rapide, et généralement le premier vrai combat d'un commandant débutant. Là où le Protectorate concentre sa force en un point unique, les Corsairs dispersent la leur sur toute la frontière.

Les seigneurs de guerre de la frontière

Le Crimson Skiff Raider est le premier nom qu'apprend un commandant débutant, mais le gradient de danger au-delà de lui répond à sept capitaines de plus, région par région jusqu'au fond obscur : le Ledgerbleed Skulker, l'Auric Prowler, le Boreal Marauder, l'Onyx Claimjumper, le Cinder Enforcer, le Brazen Tollmaster, et, régnant sur le champ de voidglass le plus riche de la galaxie, tout en bas de l'échelle, le Voidglass Sovereign.

Entrées liées
Nexus ProtectorateRustjaw ChancerRéputationPiraterieLedgerbleed SkulkerAuric ProwlerBoreal MarauderOnyx ClaimjumperCinder EnforcerBrazen TollmasterVoidglass SovereignCrimson Skiff Raider

Tout ce que contient le Codex fait partie d'une galaxie que vous pouvez réellement commander.