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Réputation

Tout commandant se situe quelque part vis-à-vis du Nexus Protectorate et des Crimson Corsairs — une réputation qui démarre neutre, évolue avec chaque destruction que vous infligez et chaque contrat que vous menez à terme, et décide en silence qui commerce avec vous, qui ouvre le feu à vue, et qui vous considère comme l'un des siens.

Tout commandant se situe quelque part vis-à-vis du Nexus Protectorate et des Crimson Corsairs — une réputation qui démarre neutre, évolue avec chaque destruction que vous infligez et chaque contrat que vous menez à terme, et décide en silence qui commerce avec vous, qui ouvre le feu à vue, et qui vous considère comme l'un des siens.

La réputation ne s'annonce jamais. Elle se lit au comptoir, dans qui tire le premier, et sous quelles couleurs vous êtes le bienvenu.

Deux pouvoirs, une seule échelle

La réputation auprès du Nexus Protectorate et des Crimson Corsairs évolue sur une seule et même échelle symétrique : détruire un vaisseau d'une faction abaisse votre réputation auprès d'elle et l'élève d'autant auprès de l'autre, pondérée de la même façon que l'expérience — une coque de patrouille isolée en espace sécurisé la fait bouger un peu, une élite au cœur d'une forteresse la fait bouger plusieurs fois plus. Certains contrats versent de la réputation en plus de ce que leurs destructions font déjà bouger. Un duel entre deux commandants ne change rien à lui seul ; c'est la Piraterie qui en décide.

Cinq échelons

La réputation se stabilise sur l'un de cinq échelons — Hostile, Inamical, Neutre, Amical, Allié — et elle est symétrique par construction : la réputation qui vous rend Allié auprès d'une puissance vous rend Hostile auprès de l'autre. Une vingtaine de destructions suffit à gagner Amical auprès d'un camp, et Inamical auprès de son rival ; une carrière soutenue de quelques centaines pousse un commandant jusqu'à Hostile à une extrémité de l'échelle et Allié à l'autre.

Ce que change la réputation

  • Accès aux stations — refusé purement et simplement à Hostile : ni achat, ni vente, ni réparation, ni revente de coque, ni tableau de contrats. Tous les autres échelons laissent les quais ouverts, et une livraison déjà acceptée peut toujours être déchargée, quelle que soit la faction qui tient la station.
  • Prix — une station Inamicale facture plus cher ce qu'elle vend et paie moins pour ce que vous lui apportez. La confiance paie surtout là où rien ne peut être revendu : les coques et les réparations coûtent moins cher, jusqu'à un dixième de moins à Allié, tandis que les biens du marché ne rapportent qu'un peu plus — assez pour récompenser la loyauté, jamais assez pour transformer une boucle d'achat-revente en profit.
  • Agressivité — tombez à Hostile auprès du Protectorate et ses patrouilles cessent d'attendre une provocation, ouvrant le feu à vue ; gagnez l'amitié des Corsairs et leurs pillards vous laissent tranquille en espace sans loi.
  • Contrats — proposés uniquement par un commanditaire qui vous tient en suffisamment bonne estime, même si tous les contrats disponibles aujourd'hui le sont dès Neutre, si bien qu'un nouveau commandant voit exactement ce qu'il a toujours vu.

Permanence et réinitialisation

La réputation ne se réinitialise jamais d'elle-même — elle est aussi permanente que le tableau de chasse d'un commandant, aussi bien dans la galaxie partagée que dans celle, sans loi, de la Piraterie. Seule une saison Tournament l'efface entièrement avec le reste de la progression d'une partie, si bien que chaque saison fait repartir tous les commandants à Neutre.

En chiffres

  • Échelons — 5 (Hostile, Inamical, Neutre, Amical, Allié)
  • Puissances suivies — 2 (Nexus Protectorate, Crimson Corsairs)
  • Biens du marché dans une station Inamicale — environ 15 % plus cher à l'achat, 15 % moins cher à la vente
  • Coques et réparations à Allié — 10 % de réduction
  • Destructions pour atteindre Amical auprès d'un camp (Inamical auprès de l'autre) — environ deux douzaines
Tomber en disgrâce va plus vite que gagner la confiance : une coque de patrouille vaut plus cher à détruire qu'un pillard de même envergure, si bien que la pente descendante est toujours la plus rapide.
Entrées liées
Nexus ProtectorateCrimson CorsairsPiraterieCombatContratsCommerce en stationRegistre d'ordre

Tout ce que contient le Codex fait partie d'une galaxie que vous pouvez réellement commander.