Création du commandant
La création du commandant est votre premier ordre : choisissez un univers, un peuple et un visage, puis lancez trois remorqueurs miniers Kibby à Helios Nexus avec 50 crédits et un premier contrat. Le commandant que vous mettez en service porte une désignation propre à son univers, et vous appartient pour le refondre ou le congédier plus tard — jamais dupliqué.
La création du commandant est votre premier ordre : choisissez un univers, un peuple et un visage, puis lancez trois remorqueurs miniers Kibby à Helios Nexus avec 50 crédits et un premier contrat. Le commandant que vous mettez en service porte une désignation propre à son univers, et vous appartient pour le refondre ou le congédier plus tard — jamais dupliqué.
Choisissez vos couleurs, prenez votre vaisseau, entamez l'exode.
Votre univers, vos couleurs
Chaque commandant commence par choisir un univers (la galaxie MMO est gratuite) et un peuple : Humain, Khareth ou Dralvok. Le peuple est votre identité dans l'Expanse, pas une statistique sur une fiche — le nom que vous portez dans chaque journal du capitaine, pas une ligne sur le tableau de bord de votre vaisseau. La mise en service dessine ensuite votre visage : une apparence aléatoire dès que vous choisissez un peuple, une galerie de toutes les autres apparences que ce peuple propose si vous préférez les parcourir vous-même, ou un nouveau tirage via Surprends-moi si vous préférez vous en remettre au hasard. Le visage et la désignation que vous mettez en service sont ce que voit tout autre commandant à côté de votre nom, dans la table des contacts et sur le Canal de diffusion.
Votre premier commandement
Vous êtes lancé à Helios Nexus avec trois remorqueurs miniers Kibby, 50 crédits sur votre compte et un premier contrat qui vous attend à la station. Tout ce qui suit — chaque ordre, chaque crédit dépensé — est votre décision.
Refonte et adieu
Un commandant mis en service n'est pas permanent. Un compte Premium peut rouvrir l'écran de mise en service en mode refonte, une fois tous les sept jours par commandant, et changer la civilisation, le visage ou la désignation sans toucher aux vaisseaux, aux crédits, à la réputation ou à la corporation. Congédier un commandant est une porte distincte, ouverte que vous soyez en accès Gratuit ou Premium : supprimez-en un depuis l'onglet Commandants de votre compte, et tout ce qu'il détenait disparaît avec lui — flotte, crédits, activité, et toute candidature de corporation en attente — libérant sa désignation dès qu'il n'est plus là. Un compte peut congédier un commandant tous les sept jours, tous univers confondus, et un fondateur doit transférer ou dissoudre sa corporation avant de pouvoir partir.
Désignations et effectif
Deux commandants qui partagent un univers ne peuvent jamais partager une désignation : un nom est réservé à la création comme à la refonte, en ignorant la casse, les espaces, les points, les tirets et les tirets bas, si bien que le même nom reste libre dans tout autre univers. Un compte Gratuit détient un commandant par univers ; Premium porte ce nombre à trois, appliqué au moment où vous tentez d'en ajouter un autre plutôt que retiré d'un compte qui en compte déjà trop.
En chiffres
- Crédits de départ — 50
- Peuples jouables — 3
- Emplacements de commandant par univers — 1 Gratuit, 3 Premium
- Délai de refonte — 7 jours par commandant
- Délai de congédiement — 7 jours par compte
Créer votre commandant et lancer vos premiers vaisseaux se résout instantanément. Dès que vous êtes déployé, le tick de 5 secondes de la galaxie commence à exécuter vos ordres.