Déplacement en secteur
Le déplacement en secteur consiste à ordonner à un vaisseau de traverser la grille 3x3 d'un système, en le regardant avancer d'un secteur à chaque tick de 5 secondes, guidé par la règle de présence.
Le déplacement en secteur consiste à ordonner à un vaisseau de traverser la grille 3x3 d'un système, en le regardant avancer d'un secteur à chaque tick de 5 secondes, guidé par la règle de présence.
Chaque ordre est un cap ; la galaxie répond un secteur à la fois.
La grille de secteurs
Chaque système est une grille 3x3 de secteurs, et chaque vaisseau que vous possédez se trouve exactement dans l'un d'eux. Donnez un ordre de déplacement vers n'importe quel secteur de cette grille et votre vaisseau trace sa route, traversant les secteurs intermédiaires un par un jusqu'à atteindre sa cible.
Enchaînez plusieurs destinations à la suite et confiez la route au pilote automatique plutôt que de donner chaque déplacement à la main, ou surveillez le journal du capitaine pour une confirmation d'arrivée à chaque étape.
La règle de présence
Vous ne pouvez consulter ou agir dans un système que si vous y avez déjà un vaisseau. Éclairer le terrain suppose d'y engager d'abord une coque : il n'existe aucun coup d'œil gratuit sur un système que votre flotte n'a pas encore atteint, et chaque éclaireur que vous envoyez est un vaisseau bien réel exposé à un danger réel.
Traverser entièrement d'un système à un autre, plutôt que secteur par secteur au sein d'un même système, est un ordre différent : voir Voyage par porte.
En chiffres
- Secteur par tick — 1
- Secteurs par système — 3x3
Chaque tick de 5 secondes fait avancer votre vaisseau d'exactement un secteur le long de sa route. Un déplacement de trois secteurs prend trois ticks avant l'arrivée.