战斗
战斗中,伤害先削护盾、再伤舰体;每一发射击都会掷出暴击或未命中的概率;被击毁舰船的货物会散落进一个不会永远存在的集装箱;只有武装且开启还击的舰船才会回击;而无护航的采矿舰很少能被放过。
战斗中,伤害先削护盾、再伤舰体;每一发射击都会掷出暴击或未命中的概率;被击毁舰船的货物会散落进一个不会永远存在的集装箱;只有武装且开启还击的舰船才会回击;而无护航的采矿舰很少能被放过。
你遇上的每一名掠夺者都是一场赌局;开火之前,先摸清赔率。
先护盾,后舰体
每次命中都先削减护盾,护盾耗尽后,伤害才会溢出到舰体。舰长日志和每一处伤害读数,都会把每次命中拆成护盾吸收的部分与伤到舰体的部分,并点明最终打垮护盾的那一轮齐射。舰船被击毁后不会就此消失;它的货物会散落进一个漂浮的集装箱,谁先赶到谁就能拿走——但那个集装箱不会永远停在那里:它在首次出现两小时后会自行清除,所以打捞得太迟,就等于白白丢掉。
暴击与未命中
每一发射击都有一定概率打出暴击,造成一点五倍的正常伤害;还有一个更小的概率彻底落空,不造成任何伤害。标准模式下,每发射击有 10% 的概率暴击、5% 的概率未命中;锦标赛宇宙把两者都调高,分别为 15% 和 7.5%。交战双方掷的是同样的骰子,所以游荡的掠夺者打出暴击和未命中的概率与你完全一样。这两种结果都不会决定一场悬殊的战斗,但任何一种都可能决定一场胶着的战斗。
还击与协助
一艘舰船只有在武装且还击开关处于开启状态时才会回击;无武装的采矿舰无论战斗持续多久,都永远不会还击。协助能让一艘武装的友军自动加入你身边的战斗,把落单的防守者变成一堵墙。
带上护航
一艘落单的 kibby 被掠夺者盯上,很少撑得过多久——实测大约 30 到 40 秒,取决于所在星系的安全程度;它没有武器,没有任何可以还击的手段。切勿让无护航的采矿舰进入争议空域。一艘开启还击的武装舰船,就是一场惊险脱身与一具舰体损失之间的差别。
Crimson Corsairs 是多数指挥官最先遇到的掠夺者,而一次越过 Expanse 的无护航开采作业,正是这种风险最容易显现之处。将自己的炮口对准另一名指挥官自有其后果——参见海盗行径——而你与任一势力的关系,以声望记录,决定了谁会放过你、谁不会。
数据一览
- 落单 kibby 对阵一名掠夺者 —— 30-40 秒
- 暴击概率 —— 10%(锦标赛中为 15%)
- 暴击伤害 —— x1.5
- 未命中概率 —— 5%(锦标赛中为 7.5%)
每 5 秒一刻,双方交换一轮攻击,护盾同时回复。被掠夺者盯上的无护航 kibby,很少能撑过几个节拍。