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海盗行径

攻击另一名指挥官,会让你在游戏运行的每一个宇宙里都变成海盗——一旦先开第一枪,本会保护受害者的势力就会调转矛头,而它的对手则欢迎你成为自己人;若你养成习惯,执法者将不再等待借口,人类空间站对你关上大门,掠夺者则开始把你当作家人。

攻击另一名指挥官,会让你在游戏运行的每一个宇宙里都变成海盗——一旦先开第一枪,本会保护受害者的势力就会调转矛头,而它的对手则欢迎你成为自己人;若你养成习惯,执法者将不再等待借口,人类空间站对你关上大门,掠夺者则开始把你当作家人。

边疆不问你为什么先开火。它只问你开了多少次。

先开第一枪者,得选边站

对另一名指挥官打出第一枪,就是冒犯了本会回应其呼救的那方势力——对于受 Nexus Protectorate 庇护的受害者是它,对于持有 Crimson Corsairs 休战的受害者则是后者。这会让攻击者付出与击毁该势力自家一艘舰船完全相同的代价,在游戏运行的每一处都沿着同一条声望阶梯下滑——只是在 PvP 中更快,下滑速度是三倍,执法者的耐心也提前整整一个等级耗尽。还击绝不会算在你头上:先开火的那位指挥官才是买单的人。而你对自己的指挥官做的任何事都不计入——共享账号永远不会被处罚,这堵住了游戏里最容易的声望刷取手段。

猎杀有赏

击毁一名已与某势力陷入公开敌对的指挥官,该势力会按击毁其宣布的敌人自己一艘舰船的标准奖励这次击杀——Protectorate 为海盗付赏,Corsairs 为任何一直在猎杀他们的人付赏。如今,一名指挥官被宣布的敌人会显示在目标面板中他名字的旁边,让你在拦截之前就能看清谁是谁。

Protectorate 的回应

对一名 Protectorate 尚未视为敌人的指挥官先开第一枪,就会有一支巡逻队向你扑来——最多两具舰体,在 PvP 的受保护起始区域则是三具——从该星系已有的驻军中抽调,而不是为这件事凭空刷出,并且一个星区一个星区地穿越而来,而不是直接出现在你头顶。打一下就撤,仍然是一种可行的作战方式;在受保护空间蹲守受害者则不行。驻军稀薄之处,保护也随之稀薄,而在一支驻军也没有的深邃黑暗中,没有人会来。Corsairs 对自己人的回应也是同样的方式,但有一处耐人寻味的差别:他们只在局外人面前保护持有其休战的指挥官,而当两名自己人起了冲突,则任由他们自己解决。

永久的记录

公开排名页面上有一份永不重置的 PvP 排行榜,排名依据是你从其他指挥官手中夺走的货物价值,而不是你击毁的数量——拦截一艘满载的货运舰,比猎杀十具空船体更有分量,这是刻意为之。击杀与损失显示在它的旁边。

急报

一名指挥官被击毁,会在广播公告板上以专属频道播报,指明损失的舰体,以及事发的星系和星区。在这个拥有七百二十九个星区的银河里,这是了解哪里在交火的唯一途径,也是你是赢家这一事实唯一能长久留存的记录。急报在 PvP 和锦标赛中运行。

法律撤出的银河

PvP 与共享银河是同一个持续存在的银河,从不重置,也没有赛季,并且让每一名指挥官都从同一个完全受保护的起始区域出发。这片区域是 Protectorate 唯一仍会回应呼救之地,并且在这里的回应比其他任何地方都更猛烈——三具舰体,而不是两具。一旦穿过星门向外,在其他任何区域,都再不会有巡逻队来找你。在那里击杀一名指挥官,所得经验是别处的三倍,而且除了他们所运的货物之外,他们的残骸还会碎裂成可打捞的物资。

锦标赛打得更狠

在锦标赛赛季中击毁一名指挥官,在其已经提高的经验倍率之上再翻一倍;残骸会像在 PvP 中一样留下可打捞的物资,而且每一次击杀都会在公告板上播报,所以一个赛季的交战,在尚未结束时,局外人就能看得清清楚楚。领奖台本身没有变:赛季仍以经验定胜负,而一个赛季仍会清空银河,却从不清空排名。

数据一览

  • 银河中的星区数 —— 729
  • Protectorate 响应舰船 —— 最多 2(PvP 起始区域为 3)
  • PvP 击杀经验 —— 共享银河倍率的 3 倍
  • PvP 声望下滑 —— 快 3 倍,执法者的耐心提前整整一个等级耗尽
  • 锦标赛击杀经验 —— 赛季自身已提高倍率的 2 倍
没有赛季,没有计时,没有重置——只要服务器还在运行,同一场战斗就会一直打下去。
相关条目
声望Nexus ProtectorateCrimson Corsairs战斗

典籍中的一切,都属于一片你真正能够指挥的银河。