等级与战力
你的指挥官通过战斗和合约获得的经验提升等级,每次获得一个技能点,所需经验的曲线一步比一步陡;而你舰队的坚韧,则用完全不同的方式衡量:战力评级直接由每艘舰船的火力、护盾和舰体算出,对每一名玩家、Protectorate 和 Corsair 的舰船一视同仁,显示的是同一个数字。
你的指挥官通过战斗和合约获得的经验提升等级,每次获得一个技能点,所需经验的曲线一步比一步陡;而你舰队的坚韧,则用完全不同的方式衡量:战力评级直接由每艘舰船的火力、护盾和舰体算出,对每一名玩家、Protectorate 和 Corsair 的舰船一视同仁,显示的是同一个数字。
等级说明你玩了多久。战力说明你到底能扛住什么。
攀升等级曲线
每一级所需的经验都比上一级更多,增长之快,使早期等级与后期等级之间的差距要以数小时的游玩来衡量,而不是几分钟。2 级时,你会获得第一个技能点;此后曲线持续攀升,因此达到高等级、握有大量技能点,是一名长期征战的指挥官的标志,而不是一个晚上的成果。这些技能点能换来什么,参见指挥官技能树。
舰船不升级,只有评级
单艘舰船永远不会获得经验,也不会自行晋级;无论你驾驶它多久,它的属性都不会改变。只有你的指挥官会成长,途径就是上面提到的技能树。这就是为什么一名高等级指挥官仍可能被打到只剩一艘初始舰船,也是为什么游戏用另一种方式读取一支舰队的真实实力:战力评级直接取自舰船实际携带的战斗属性——火力、护盾和舰体——无论这具舰体属于你、属于 Nexus Protectorate 的巡逻队,还是属于 Crimson Corsairs 的掠夺者,使用的都是完全相同的公式。炮火响起之后,这些属性究竟起什么作用,参见战斗。
读懂战力
战力与你的等级并排显示在页脚和你的个人资料卡上,涵盖你的整支舰队,并取代了你扫描到的每个雷达目标上那个陈旧而毫无意义的等级数字。由于每艘舰船都按同一公式评级,比较两个战力数字就是一场公平的较量:一艘孤零零、毫不起眼的战斗舰体,读数接近量表底部;而一个战力远超你自身的目标,值得你在贸然接战之前再看一眼。
数据一览
- 升级获得的技能点 —— 每级 1 点,从 2 级开始
- 战力评级显示位置 —— 页脚、个人资料卡,以及每一个雷达目标
- 战力公式 —— 对玩家舰船、Protectorate 与 Corsair 舰船完全一致
锦标赛赛季会同时清空你的等级和技能树;你舰队的战力会回到与所有人相同的空白起点。