锦标赛
锦标赛运行着与 MMO 相同的九区域、八十一星系的银河,却是一个限时一小时的 Premium 赛季:战斗更残酷,重生更快,开局更丰厚,时钟一走完,整个宇宙就会彻底重置,只留下一条永久的排行榜记录。
锦标赛运行着与 MMO 相同的九区域、八十一星系的银河,却是一个限时一小时的 Premium 赛季:战斗更残酷,重生更快,开局更丰厚,时钟一走完,整个宇宙就会彻底重置,只留下一条永久的排行榜记录。
一小时,不够你小心谨慎。
一个赛季,而非一座等待的银河
锦标赛的准入属于 Premium 权限的一部分,与 PvP 宇宙、额外的指挥官名额和完整的舰长日志并列:只是准入,绝非自带的战力优势。每一期恰好持续一小时,然后宇宙清空:你的舰队、经验、合约、声望和技能树全部重置为空白起点,不过你留下的小行星带和空间站价格会原封不动地带入下一期。在清空中留存下来的只有排行榜:带着足够的经验结束一期,你的最终排名就会被永久记入,存在一块下一次重置永远碰不到的榜上。
时钟改变了什么
第一回合就给你 MMO 起始信用点的十倍,足以在常规的一对采矿拖船之外再配一艘武装炮舰,所以每名指挥官一开局就能战斗,而不必苦等攒钱买第一支护航。战斗给的经验远高于采矿或合约,因为排行榜按原始经验排名,而这个模式本来就是要让战斗来决定胜负:一份猎杀合约或一次掠夺者击杀,比在 MMO 中值得追逐得多,而战斗本身,正是赢得这份经验的地方。击毁另一名指挥官的舰船,所得经验是击杀一次 PvE 目标的两倍,还会从其残骸上掉落额外的战利品,并向每一名正在看急报板的指挥官广播。暴击概率与未命中概率都比在 MMO 中更高,所以无论朝哪个方向,单场战斗的起伏都更剧烈,尽管额外的起伏会在一整期包含的众多战斗中相互抵消。环境中的 Corsair 和 Protectorate 巡逻队回到已被清空的星区的速度,大约是 MMO 的两倍,而且一开始数量就更多,所以环境中的战斗从不会沉寂太久;与此同时,同 Crimson Corsairs 议和需要的声望远多于 MMO 中的休战,所以掠夺者在一期的大部分时间里始终是真正的威胁。合约依然支付经验,只是更少,因为锦标赛的设计,就是让战斗来决定领奖台。
数据一览
- 一期时长 —— 720 回合,一小时
- 起始信用点 —— 500,MMO 为 50
- 战斗经验 —— MMO 倍率的六倍
- PvP 击杀经验 —— PvE 击杀的两倍
- 暴击概率 —— 15%,MMO 为 10%
- 未命中概率 —— 7.5%,MMO 为 5%
- 计分所需最低经验 —— 1,000 经验
这些数字,每一个都会随宇宙一同重置。只有排行榜上的记录,能熬过一期。