Retour à la catégorie

Niveaux et puissance

Votre commandant monte de niveau grâce à l'expérience gagnée en combat et par contrat, un point de compétence à la fois, sur une courbe qui grimpe plus vite à chaque palier ; la robustesse de votre flotte, elle, se lit d'une tout autre façon : une cote de Puissance calculée directement à partir de la puissance de feu, du bouclier et de la coque de chaque vaisseau, le même chiffre affiché pour tout joueur, sentinelle ou Corsair.

Votre commandant monte de niveau grâce à l'expérience gagnée en combat et par contrat, un point de compétence à la fois, sur une courbe qui grimpe plus vite à chaque palier ; la robustesse de votre flotte, elle, se lit d'une tout autre façon : une cote de Puissance calculée directement à partir de la puissance de feu, du bouclier et de la coque de chaque vaisseau, le même chiffre affiché pour tout joueur, sentinelle ou Corsair.

Un niveau dit depuis combien de temps vous jouez. La Puissance dit ce que vous pouvez réellement survivre.

Grimper la courbe de niveau

Chaque niveau exige plus d'expérience que le précédent, et la courbe grimpe assez vite pour que l'écart entre un niveau précoce et un niveau tardif se mesure en heures de jeu, pas en minutes. Le niveau 2 vous offre votre premier point de compétence ; à partir de là, la courbe continue de grimper, si bien qu'atteindre un niveau élevé et détenir de nombreux points est la marque d'un commandant de longue date, pas d'une seule soirée de jeu. Voir Arbre de compétences pour ce que ces points achètent.

Les vaisseaux ne montent pas de niveau, ils sont notés

Un vaisseau pris isolément ne gagne jamais d'expérience et ne monte jamais de rang par lui-même ; ses statistiques ne changent jamais, quelle que soit la durée pendant laquelle vous le pilotez. Seul votre commandant progresse, par le biais de l'arbre de compétences ci-dessus. C'est pourquoi un commandant de haut niveau peut malgré tout se retrouver réduit à un unique vaisseau de départ, et pourquoi le jeu lit la force réelle d'une flotte d'une tout autre façon : une cote de Puissance construite directement à partir des statistiques de combat qu'un vaisseau porte réellement — puissance de feu, bouclier et coque —, selon exactement la même formule que la coque appartienne à vous, à une patrouille du Nexus Protectorate, ou à un pillard Crimson Corsair. Voir Combat pour ce que ces statistiques font une fois les tirs lancés.

Lire la Puissance

La Puissance se trouve à côté de votre Niveau dans le pied de page et sur votre fiche de profil, et couvre votre flotte entière ; elle remplace l'ancien chiffre de niveau, dénué de sens, affiché sur chaque contact radar que vous scannez. Comme chaque vaisseau est noté selon la même formule, comparer deux valeurs de Puissance est une comparaison honnête : une coque de combat isolée et quelconque se situe près du bas de l'échelle, et un contact dont la Puissance écrase la vôtre mérite un second regard avant de vous y engager.

En chiffres

  • Points de compétence par niveau - 1 par niveau, à partir du niveau 2
  • Cote de Puissance affichée - pied de page, fiche de profil, et chaque contact radar
  • Formule de Puissance - identique pour les vaisseaux des joueurs, les sentinelles et les Corsairs
Une saison Tournament remet à zéro aussi bien votre niveau que votre arbre de compétences ; la Puissance de votre flotte repart de la même base nue que celle de tout le monde.
Entrées liées
Arbre de compétencesCombatTournamentSuccès

Tout ce que contient le Codex fait partie d'une galaxie que vous pouvez réellement commander.