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Tournament

Tournament exploite la même galaxie de neuf régions et quatre-vingt-un systèmes que le MMO, sous la forme d'une saison Premium chronométrée d'une heure : un combat plus dur, des réapparitions plus rapides et un départ plus riche, suivis d'une réinitialisation complète de l'univers dès que le chronomètre arrive à zéro, ne laissant derrière elle qu'une entrée permanente au classement.

Tournament exploite la même galaxie de neuf régions et quatre-vingt-un systèmes que le MMO, sous la forme d'une saison Premium chronométrée d'une heure : un combat plus dur, des réapparitions plus rapides et un départ plus riche, suivis d'une réinitialisation complète de l'univers dès que le chronomètre arrive à zéro, ne laissant derrière elle qu'une entrée permanente au classement.

Une heure ne laisse pas le temps d'être prudent.

Une saison, pas une galaxie qui attend

L'accès à Tournament fait partie de l'accès Premium, aux côtés de l'univers PvP, d'emplacements de commandant supplémentaires et de votre journal du capitaine complet : un accès seulement, jamais un avantage de puissance en soi. Chaque manche dure exactement une heure, puis l'univers se réinitialise : votre flotte, votre expérience, vos contrats, votre réputation et votre arbre de compétences reviennent tous à un départ nu, même si les ceintures et les prix des stations que vous laissez derrière vous se reportent intacts sur la manche suivante. Ce qui survit à la réinitialisation, c'est le classement : terminez une manche en ayant accumulé assez d'expérience, et votre classement final est inscrit pour de bon, sur un tableau que la réinitialisation suivante ne touchera jamais.

Ce que change le chronomètre

Le premier tour vous verse dix fois les crédits de départ du MMO, de quoi vous offrir un vaisseau de combat armé en plus de la paire habituelle de remorqueurs miniers, si bien que chaque commandant démarre capable de se battre plutôt que d'attendre de pouvoir s'offrir sa première escorte. Le combat rapporte bien plus d'expérience que le minage ou les contrats, puisque le classement se fonde sur l'expérience brute et que le mode est conçu pour laisser le combat en décider : un contrat de chasse ou l'élimination d'un pillard vaut bien plus la peine d'être poursuivi que dans le MMO, et c'est dans le Combat lui-même que se gagne cette expérience. Détruire le vaisseau d'un autre commandant rapporte le double de l'expérience d'une élimination PvE, fait tomber du butin supplémentaire de son épave, et se retrouve diffusé à tous les commandants qui suivent le tableau des dépêches. La chance de coup critique comme la chance de tir manqué critique sont toutes deux plus élevées que dans le MMO, si bien que chaque combat penche plus fort d'un côté comme de l'autre, même si ces écarts s'équilibrent sur l'ensemble des nombreux combats que compte une manche complète. Les patrouilles ambiantes Corsair et Protectorate reviennent dans un secteur nettoyé environ deux fois plus vite que dans le MMO, et elles sont plus nombreuses au départ, si bien que les combats ambiants ne se taisent jamais longtemps, tandis que faire la paix avec les Crimson Corsairs exige bien plus de réputation que la trêve du MMO, si bien que les pillards restent une menace réelle pendant la majeure partie d'une manche. Les contrats rapportent toujours de l'expérience, seulement moins, car Tournament est conçu pour laisser le combat décider du podium.

En chiffres

  • Durée d'une manche - 720 ticks, une heure
  • Crédits de départ - 500, contre 50 dans le MMO
  • Expérience de combat - six fois le taux du MMO
  • Expérience d'une élimination PvP - le double d'une élimination PvE
  • Chance de coup critique - 15 %, contre 10 % dans le MMO
  • Chance de tir manqué critique - 7,5 %, contre 5 % dans le MMO
  • Expérience minimale pour être classé - 1 000 XP
Chacun de ces chiffres se réinitialise avec l'univers. Seule l'entrée au classement survit à une manche.
Entrées liées
CombatPiraterieRéputationArbre de compétencesNiveaux et puissanceSuccès

Tout ce que contient le Codex fait partie d'une galaxie que vous pouvez réellement commander.