Succès
Les succès forment un registre continu de tout ce qu'un pilote a accompli, tenu au niveau du compte plutôt que d'un seul commandant : décrochez-en un avec n'importe quel commandant, dans n'importe quel univers, et il reste débloqué pour toujours, même si ce commandant est ensuite congédié. Certains accordent aussi un titre que n'importe quel commandant du compte peut porter.
Les succès forment un registre continu de tout ce qu'un pilote a accompli, tenu au niveau du compte plutôt que d'un seul commandant : décrochez-en un avec n'importe quel commandant, dans n'importe quel univers, et il reste débloqué pour toujours, même si ce commandant est ensuite congédié. Certains accordent aussi un titre que n'importe quel commandant du compte peut porter.
Un succès se souvient du pilote, pas de la coque qu'il pilotait au moment de l'obtenir.
Douze catégories
Les succès se répartissent en douze catégories, chacune couvrant une facette différente de la carrière d'un commandant :
- Prise en main — les premiers pas de tout commandant : une première unité de minerai, une première vente, un premier contrat, une première destruction.
- Combat — traquer les PNJ et les élites, porter des coups critiques, survivre à ce qui aurait dû vous tuer.
- Industrie — le volume que vous tirez d'une ceinture et la variété des minerais que vous apprenez à exploiter.
- Commerce — ce que vous gagnez au comptoir, les marchandises que vous transportez, les coques que vous achetez, les réparations que vous payez.
- Exploration — les systèmes et les régions où vous avez réellement posé le pied, un saut de porte à la fois.
- Réputation — des jalons dans votre réputation auprès du Nexus Protectorate et des Crimson Corsairs, et dans votre registre d'ordre auprès de l'Astral Consortium.
- Social — fonder ou rejoindre une corporation, prendre la parole sur le canal de diffusion.
- PvP — les commandants que vous détruisez, ceux qui vous détruisent, et les pillards que vous renvoyez chez eux dans les confins hors-la-loi de la Piraterie.
- Tournament — les podiums, les victoires, et les manches auxquelles vous vous présentez, saison après saison.
- Progression — les niveaux que vous gravissez et les branches de compétences que vous maîtrisez.
- Compte — les univers et les peuples que vous avez essayés, les commandants que vous avez mis en service ou congédiés.
- Curiosités — refontes, butin, et la trouvaille rare occasionnelle qui ne rentre nulle part ailleurs.
Bronze, Argent, Or
Chaque succès porte l'un des trois paliers, d'un premier jalon modeste à une véritable marque de carrière : bronze pour un premier pas, argent pour un effort soutenu, or pour le genre de chiffre que seul un commandant engagé atteint.
Succès secrets
Une poignée de succès sont secrets. Ils s'affichent en « ??? » dans votre liste, palier et catégorie masqués comme tout le reste, jusqu'au moment où vous en décrochez effectivement un. Certains récompensent un exploit improbable, d'autres une habitude que personne n'annonce à l'avance. Découvrir ce que l'un d'eux exige de vous fait partie de l'obtention.
Onze titres
Onze succès, toujours en or, chacun unique en son genre, débloquent aussi un titre :
- Fléau des Pillards — mille PNJ détruits.
- Briseur de Trône — les sept seigneurs de guerre nommés Corsair, traqués jusqu'au dernier.
- Briseur de Roche — dix mille unités de minerai tirées des ceintures.
- Mains Propres — un succès secret.
- Magnat — un million de crédits gagnés au comptoir.
- Cartographe — quatre-vingt-un systèmes visités.
- Rempart du Protectorate — rang Allié atteint auprès du Nexus Protectorate.
- Frère du Repaire — rang Allié atteint auprès des Crimson Corsairs.
- Chasseur de Primes — une première destruction créditée d'un commandant marqué comme pirate.
- Champion — une manche de Tournament remportée haut la main.
- Vétéran Tournament — cinquante manches de Tournament jouées.
Porter un titre
Un titre obtenu de cette façon appartient au compte, pas au commandant qui l'a décroché : n'importe quel commandant que vous pilotez, y compris un commandant mis en service bien après le succès lui-même, peut l'afficher, et vous n'en portez qu'un seul à la fois. C'est différent des titres qu'un registre d'ordre accorde, qui restent liés au seul commandant dont le registre les a gagnés.
Comment le savoir
Débloquer un succès joue son propre signal sonore, affiche un avis à l'écran, et inscrit une ligne dans le Journal du capitaine de votre commandant. Décrochez-en plusieurs au même instant et l'avis les regroupe en un seul.
Consulter vos succès
Chaque déblocage, et chaque succès encore verrouillé, vit dans la fenêtre Succès. Ouvrez-la depuis la fiche de votre commandant, ou depuis la page de votre compte pour voir la même liste à l'échelle du compte, en dehors de tout commandant particulier.
En chiffres
- Succès — 74
- Catégories — 12
- Paliers — 3 (bronze, argent, or)
- Titres — 11
Congédiez un commandant et ses destructions, ses contrats, son journal disparaissent tous avec lui. Ce qu'il a débloqué pour le compte, jamais.